网游重生之纵横幻想

《网游重生之纵横幻想》

第七十章

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有这可能吗?这……实在是非常创新的点子。

追踪手不惜暴露自己的位置、也要换取他的回归?

他心里忽然很自然地想起了夜影,不知道为什么,他觉得,全荒漠迷城大概只有夜影想得出这种超创意的方法(因为夜影实在是‘太过新手’了,思维总是异于常人),就连他自己都不曾想过,居然还可以利用追踪道具去找失联的队友。

但、佩服夜影的创意之余,玄渊同时也考虑到了另一种可能性──

他的队友们如果非得冒险用这种方法来找他,那只说明了一件事。

玄渊就曾经在沙漠地图遇过一个玩家,因为海市蜃楼的幻象破灭了,受不了对环境的绝望就直接自杀了(自杀形同送分,敌方队伍的积分会上升)。

而这也是荒漠迷城天梯赛高真实度下一个很重点的特色──它们非常容易让玩家崩溃,也非常容易让玩家忘记他们其实是在玩游戏。

它们会直接引发玩家内心最深层的恐惧。

因此,即使是像玄渊这样无论是心理或是能力都非常强大的玩家,也不免蹙起了眉。

他站在楼梯口,犹豫着到底是要上楼、还是要继续待在这个楼层睡一下。

就是他们之中有人的状况不好。

否则按照夜影那不科学的天分,他大概很快就会发现神侍真正的功能与操作方法,可神侍却没有挟着强势的独行能力直接走出来找他,那么要不是他走不开、就是他自己走不了。

依照他对队友们的粗浅了解、他也不

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他盯着那只明显散发着‘看到了?有种来打我啊、来打我啊!’讯息的蜘蛛,嘴角勾起一个意味不明的冷笑。

双方的追踪道具长得一模一样。

如果这是一只‘敌方的蜘蛛’,那么,就是处于弱势的对方积极的准备了一个陷阱等他们跳下。

如果这是一只‘己方的蜘蛛’,那么,就是处于优势的队友们积极的准备了陷阱逼迫对方跳下。

或者,玄渊忽然瞪大了眼睛,难道……这只有可能会是队友‘故意’放出来给他看的?

这个设计很自然地就会让人怀疑自己、也怀疑队友。

比方说:失联的人如果一直没有遇上队友的救援,就会开始觉得自己在团队里的定位是不是不太重要(或是觉得队友很差劲,简直一点团队合作的意识都没有)。

失联玩家的思考方向比起其他人更容易发生偏差,产生类似‘反正队友不太可能来救我,我现在做什么也不需要考虑队伍了’的心理。

这就像一种恶性循环,它不需要外力就分化了队友之间的信赖,并导致失联双方采行策略的失败。

另外,当地图环境太恶劣的时候,失联更是极为可怕的一件事。有很多玩家甚至还会撑不住那庞大的心理压力选择中离游戏(罚则相当严重)或自尽……

就在玄渊沉吟的时候,一只小小的黑蜘蛛沿着墙壁和楼梯的边缘迅速的爬了下来。

感知度极好的玄渊立刻发现了有东西在动,他瞇起眼,视线很快地就捕捉到了那只蜘蛛,牠落地之后就横向跑在某一阶楼梯上,最后直接跑到了楼梯宽面的正中间,当着玄渊的面就自顾自的织起网。

这……倒是一个奇观了。

玄渊疑惑的观察着,他可从没看过哪个追踪手会神经大条到把追踪道具摆在道路的正中间……

这很明显,是在挑衅人。

这两个看似相当简单的决策,背后却都有着非常多的变量。

如果玄渊选择上楼,而队友却没有来接应他……他只要被敌方发现或遇到怪物,他就一定会被杀进死亡空间──因为他只要进入战斗状态,他就必定会加速睡眠作用发作,最后陷入昏迷。

而如果他选择继续留在一楼并补个眠,比起移动看起来是安全了那么一点点……却难保他不会在睡眠期间遭到对方暗杀。

而且一楼……自从他从有主线王的那条走廊逃出来后,也就只探索过其中一组平行空间而已,难保他补眠的时候不会有怪物穿越空间路过,顺口吃了他。

他该怎么选?

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助,因此被无端放生了很多次。

虽然他不一定会因为被放生就死(但死亡率确实是偏高),对他而言,重点并不是死掉,而是被放生的感觉实在非常不好。

‘失联’一直是天梯赛里被公认最残酷的一项设计。

尤其是在不能修复队频的状况下,真的非常麻烦。

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